第(1/3)页 啊! 一声娇喘。 防御塔的攻击打在风女身上。 风女应声倒地,死在塔下。 而风女的普攻,也打在了诺手身上。 但。 他却并没有死! 活了下来! “哦卖噶!” 英文解说咆哮了起来:“他没有死,tyro没有死,四个人越他的塔无一生还,而他,却还有一滴血!我看到了!真的是一滴血!” “小胖这一波天秀,和诺导2V4,不仅两个人都没死,还团灭了对方,我的天呐!” “一滴血的奇迹!” 苍姨和小丑也是惊呼了起来。 回放的镜头固定在诺手身上,血条真的只有一滴! 这下。 不仅电脑前的观众都在惊呼,连台下那群北美队伍的粉丝,也纷纷叫出了声音,为诺手的幸运感到惊讶。 真的很险。 在那关键的瞬间,诺手靠着自己的生命恢复速度,回复了两三滴血。 就是这几滴血,挽救了诺手的生命,让他没有死。 这也太幸运了吧。 就连云洛阳,也是深呼了一口气。 什么都算到了,唯独这一点,他是无法计算的。 英雄联盟这个游戏的复杂程度并不是人们想的那么简单,甚至可以说,你要想把这个游戏所有的东西和理解吃透,那几乎不可能。 比如你在和别人对拼的时候,你能够想到双方的伤害计算和让技能不出现失误,就已经很了不起。 但你还能够在这个间隙时间去想到自身蓝量能丢几个技能,敌人技能CD时间、敌人主动装备CD时间、敌人伤害能不能杀死自己、对手装备对自身伤害有多高加成,然后根据这个思路去怎么打,那基本在一区打个王者,甚至韩服的王者大师都不是问题。 这几乎已经是人类能做到的极限。 至于去计算自身的生命回复速度,敌人此时的等级、攻击力、和技能伤害对自己造成的具体数字精确到每一点。 那几乎是不可能做到的。 很简单的道理。 没人能记得住所有英雄的基础攻击力是多少,每升一级加多少攻击力,英雄的基础生命回复速度是多少,每升一级加多少生命回复速度,多少护甲,加多少魔抗,别人打你减少多少伤害,这些细节你统统都没法去算没法去计。 因为这不是人能够算出来的东西,先不提每一个版本这些数据都在变化。单说同一个英雄,符文天赋稍微的一点改动,这些数据就会发生翻天覆地的改变。 这能怎么去算?不可能精确到这个地步的,除非你是个神仙或者一台电脑机器。 因此云洛阳只能计算到对面的攻击力,应该是可以击杀自己。 却算不到自己在那一秒基础回复加了几滴血。 刚好就是那几滴血,没让自己死。 这只能说他很幸运,而不能说他很秀。 事实上,最后那一波也没什么好秀的。E接平A接W,正常人只要有手就能打出来的操作,更没什么能秀的空间。 第(1/3)页